CUALES SON LOS COMPONENTES DE UNA APLICACION MULTIMEDIA
Texto: En multimedia, el texto sirve
para mostrar títulos, menús, sistemas de navegación, información a nivel de
conceptos generales, y ayudas sobre el manejo del material computarizado. En la
elaboración de títulos, menús y botones se debe tratar de utilizar la palabra
pertinente, con un significado preciso para expresar lo que se quiera decir. Se
puede incluir información textual en la pantalla, tratando de buscar el
equilibrio: muy poco texto requiere de muchos cambios de página para expresar
ideas o conceptos mientras que demasiado texto hace que la pantalla se
sobrecargue haciendo agotadora su lectura y poco motivante.
Imagen: Una imagen es una representación espacial de un
objeto, en dos dimensiones o de una escena en tres dimensiones. Esta puede ser
real o virtual.
Las imágenes digitales en dos dimensiones se
dividen en dos tipos: imágenes vectoriales y de mapa de bits. Esta no es
división tajante, ya que las imágenes vectoriales suelen admitir la
incrustación de imágenes de mapa de bits en su interior y los programas
especializados en dibujo vectorial cada vez tienen más cualidades de los
programas de tratamiento de imágenes de mapa de bits y al contrario.
Audio: Se produce por la interacción de un objeto que
vibra, un medio de transmisión y un receptor. Para que el sonido sea percibido
por el ser humano el objeto debe vibrar con una frecuencia de entre 20 Hz y 20
KHZ.
Gráficos: Utilizados para representar esquemas, planos,
dibujos lineales.
Video: Presentación de un número de imágenes por segundo,
que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas
o captadas. Las fuentes de video más comunes son de naturaleza analógica (VHS),
por lo que para manipular las imágenes en el computador o mezclarla con textos,
gráficos, sonidos y/o animación, sus señales debe ser digitalizadas y
comprimidas (CTR 1993).
Animación: Se asocia habitualmente con el de movimiento y
consiste en una secuencia de imágenes que se visualizan de forma muy rápida,
dando la sensación de movimiento. Cada una de estas imágenes que componen la
animación se denomina cuadros o frames. Toda animación debe tener un número
mínimo de cuadros por segundo para que los humanos seamos capaces de captar esa
sensación de movimiento sin saltos o discontinuidades.
BIBILOGRAFIA
- http://sistemamultimedia.wordpress.com/2009/08/29/componentes-de-una-aplicacion-multimedia/
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